运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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我想多说几句:V 操作手感并不好,虽然他的两个召唤兽都有操作的深度,但是想要发挥出来,并不是容易的事……但是需要一提的,关底剧情尼禄和 V 分道扬镳。……玩家也不需要费心打赢它,因为剧情但丁输的

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……, v2);}Figure4‑5网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了。……我先使用v2作为占位符,但这显然不正确的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

逻辑上是一样的操作,“按位与”对其操作数的每一个独立的位进行运算。两个数位需要都是1结果才是1。……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了。……我先使用 v2作为占位符,但这显然不正确的

清扫机器人(Leaf Me Alone)

indienova.com/steam/game/1687150

Leaf Me Alone 用清扫机器人把树叶、罐子、鸭子玩具等落在地上的物品清扫的游戏。……清扫既没有竞争也没有压力享受休闲,舒适的清扫吧Cream介绍Cream韩国首尔的独立制作游戏开发公司……随着游戏开发的发展,能出示更好的游戏

清扫机器人(Leaf Me Alone)

indienova.com/game/leaf-me-alone

Leaf Me Alone 用清扫机器人把树叶、罐子、鸭子玩具等落在地上的物品清扫的游戏。……清扫既没有竞争也没有压力享受休闲,舒适的清扫吧 Cream 介绍Cream 韩国首尔的独立制作游戏开发公司……随着游戏开发的发展,能出示更好的游戏

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们不想使我们的噪声因为纹理压缩被破坏掉。……因为我们的网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致了我们实际上是对纹理进行了随机取样……Figure5‑1网格中的空隙产生缝隙的原因我们对陡坡边界的顶点进行了偏移

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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《文明 V荣获众多奖项的《文明 V》策略游戏系列的第五款作品,再现奠定此一史上最杰出游戏系列的「再一回合……进行外交、发掘新科技、与一些史上最伟大的领袖正面过招,打造出世界最强大的帝国。……成功的外交,取决于玩家精心管理与其他领袖之间的关系、交易物品与领土、拿黄金笼络他们,并决定他们

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

有方向的武器的感觉大体如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……有的纯粹的目标导向——很快发现了最优解,有的能看到这种设计的未来——毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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对应游戏当中的主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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结果和 UV Tiling 一样的:虹膜贴图在 UV 的比例缩小了(在 irisSize 取值大于……MatCap 贴图通常绘制的一个球体,着色器会根据球体的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球需要骨骼动画的,直接把 AO 烘培在眼球显然不可取

版本:Early Access


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